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Módulo 2, Lição 3: Quanto Custa uma Hora de Jogo, e Por Que a Velocidade Pesa Mais que a Aposta

Objetivo da lição: ao final, você saberá calcular o custo esperado de uma hora de jogo a partir de três números (vantagem da casa, valor da aposta e rodadas por hora) e entenderá por que um jogo com vantagem da casa menor pode custar mais por hora do que um jogo com vantagem maior. A vantagem da casa é uma porcentagem. Porcentagem de quê? Essa é a pergunta que esta lição responde, e a resposta muda a forma de ler qualquer número de RTP: a vantagem incide sobre o total apostado , não sobre o dinheiro depositado. E o total apostado depende do ritmo do jogo. O conceito: a vantagem incide sobre o volume, não sobre o saldo Chame de volume a soma de todas as apostas feitas numa sessão. Se você aposta R$ 1 por rodada e joga 300 rodadas, o volume é R$ 300, mesmo que o seu saldo nunca tenha passado de R$ 50. O dinheiro que volta como prêmio é apostado de novo, e cada nova aposta entra no volume. O custo esperado de uma sessão é, então: custo esperado = vantagem da casa × volume E o vol...

Módulo 2, Lição 2: Mesmo RTP, Volatilidade Diferente, e Por Que o Valor Esperado Não Muda

Objetivo da lição Ao final desta lição você vai saber calcular o valor esperado e o desvio padrão de dois jogos com o mesmo RTP, e mostrar com números por que a volatilidade muda a forma de uma sessão sem mudar a perda esperada por real apostado. A Lição 1 deste módulo mostrou que RTP e vantagem da casa são a mesma cifra vista de dois lados. Aqui a pergunta é outra: se dois jogos têm exatamente o mesmo RTP, o que ainda pode ser diferente entre eles? Conceito O RTP descreve a média dos resultados. A volatilidade descreve a dispersão desses resultados em torno da média. São duas medidas independentes de uma mesma distribuição. A estatística tem um nome para a dispersão: variância, e sua raiz quadrada, o desvio padrão. Um jogo de volatilidade baixa tem desvio padrão pequeno por rodada. Um jogo de volatilidade alta tem desvio padrão grande. O valor esperado, que é o que a vantagem da casa mede, não depende disso. Cálculo trabalhado: dois jogos hipotéticos com RTP de 96% Considere ...

Módulo 2, Lição 1: O Que é a Vantagem da Casa e Como Ela se Relaciona com o RTP

Objetivo da lição Ao final desta lição você vai saber o que é a vantagem da casa, como calculá-la a partir do RTP de um jogo, e por que essas duas cifras são, na prática, a mesma informação vista de dois lados. A Lição 1 mostrou o que uma probabilidade realmente significa. Esta lição aplica esse conceito ao número que decide o resultado esperado de qualquer aposta. Conceito A vantagem da casa é a fração da aposta que a casa espera reter, em média, ao longo de um número muito grande de rodadas. O RTP, ou retorno ao jogador, é o espelho exato dessa mesma cifra: RTP mais vantagem da casa soma sempre 100%. Um jogo com RTP de 96% tem vantagem da casa de 4%, não porque sejam dois números diferentes calculados separadamente, mas porque descrevem a mesma distribuição de resultados a partir de dois pontos de vista. Isso significa que toda vez que um jogo anuncia seu RTP, ele está, por definição matemática, anunciando também sua vantagem da casa. Não existe jogo de resultado aleatório com RT...

Módulo 1, Lição 1: O Que uma Probabilidade Realmente Significa

Objetivo desta lição: ao final, você saberá calcular a probabilidade de um evento simples e de dois eventos independentes acontecerem juntos, sem depender de intuição ou de "sensação" sobre o que é provável. O Conceito Probabilidade é uma fração. O número de resultados que interessam a você, dividido pelo número total de resultados possíveis, todos igualmente prováveis. Nada além disso. Se você lança uma moeda honesta, existem dois resultados possíveis, cara ou coroa, e um deles interessa a você. A probabilidade de cara é 1 dividido por 2, ou 0,5, ou 50%. As três formas são o mesmo número escrito de jeitos diferentes. Um dado comum de seis lados amplia o mesmo raciocínio. Existem seis resultados possíveis, um para cada face, e cada um tem a mesma chance de aparecer se o dado for honesto....